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第152章 沙盘演变[2/3页]

  的说法。都是打探完消息,直接率军冲锋就可以。往往战争持续了一两个月之后,他们就会发现,自己的人马好像乱七八糟的。

  甚至什么部落在什么地方,他们自己都搞不清楚。即使你说了,他们也不知道那个地方在哪里。

  所以自古以来,蛮人和胡人虽然凶猛,却从来没有真正进入过中原。可能开始的时候无往不利,但是只要时间拖长了,最后败的终究是他们。

  而中原人讲究的是兵法布局,以及打持久战。

  现如今胡人也学聪明了,开始掌握中原地图,开始有计划的对一些地方进攻,上次北境就是这样。

  然而胡人进步,中原人的进步更大。在前朝的时候,就已经出现了沙盘对战。

  不过以前的沙盘对战都是小规模的,按照插旗子的方式,在一块地形上进行两军对垒。

  战士训练在校场上面,练习杀敌技巧。而将军一般都是盯着沙盘看,练习排兵布阵。

  可是只是插旗子依旧落后了,无法满足将军的对战。毕竟纸上谈兵再好,也不如实战一次。可是又没有实战给他们练习。

  有的人会说,西方的蛮族,北方的胡族,不都是练习的对象吗?

  这就和中原人的思想有关系了,中原人看不上北方和西方的土地,那里只适合游牧,不适合耕种,而且环境恶劣。

  所以中原人一般采取守势,尤其是大乾帝国,更是大部分时间都是守势。

  这是国家的主要战略需要,那就是维护国内的基本稳定,维护皇室的统治就可以了。至于边境那些小摩擦,根本就不放在心上。

  在这样的环境之下,那些将军即使想要练习杀敌本领,练习战术兵法,这根本就不可能,因为他们不敢挑起矛盾。

  如果他们主动挑起矛盾的话,就会被统治者治罪。无论胜负,都无法影响对你的处罚。

  而且无论胜负,对于中原王朝来说,都是赔礼道歉。因为不赔东西的话,会被那些人骚扰的。

  前朝的一位大将军,被骚扰的不胜其烦。就主动进攻过,也打了打胜仗,但是迎接他的,却是斩首示众。

  一个个事例,活生生的摆在眼前。严重的打击了军人的血气,就更加没有人敢再去冒险了。

  国家整体环境是守势,这根本不需要再排兵布阵了。很多军人都开始荒废了。

  于是他们就发明了沙盘对战这种游戏,有点类似于上一世的象棋,不过没有象棋那么固定死

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